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6 qui prend : règles et compteur de points

Notez les têtes de bœuf de chaque manche : les totaux s’additionnent et le compteur annonce la fin de partie quand un joueur dépasse 66. Gratuit, sans inscription. Les règles complètes sont juste en dessous.

En bref : 2 à 10 joueurs, dès 10 ans, environ 45 minutes, 104 cartes. Le but est de ramasser le moins de têtes de bœuf possible. La partie s’arrête quand un joueur dépasse 66 têtes, et le plus petit total gagne.

Comment utiliser le compteur

Entrez le nom des joueurs, de 2 à 10. À la fin de chaque manche, tapez les têtes de bœuf ramassées par chacun, puis validez. Les totaux s’additionnent et la couronne montre qui mène. Dès qu’un joueur dépasse 66, le compteur annonce le gagnant. La partie reste enregistrée sur votre appareil. Une erreur ? « Annuler la manche » efface la dernière manche validée.

La mise en place

  1. Mélangez les 104 cartes et distribuez-en 10 à chaque joueur. Classez-les dans votre main.
  2. Posez 4 cartes face visible sur la table, l’une sous l’autre : ce sont les débuts de 4 rangées.
  3. Le reste de la pioche ne sert plus jusqu’à la manche suivante.

Le tour de jeu

Tout le monde choisit une carte et la pose face cachée. Quand chacun a choisi, on les retourne. La plus petite carte est placée en premier, puis la suivante, jusqu’à la plus grande. On recommence jusqu’à ce que les 10 cartes soient jouées.

Où poser sa carte

La place de chaque carte est imposée par deux règles :

  • Toujours en montant : une carte se pose après une carte plus petite qu’elle.
  • La plus petite différence : parmi les rangées possibles, c’est celle dont la dernière carte est la plus proche.

Deux cas font ramasser des cartes :

  • La sixième carte : une rangée compte 5 cartes au plus. Si votre carte doit devenir la sixième, vous ramassez les 5 cartes, et la vôtre démarre une nouvelle rangée.
  • La carte trop petite : si votre carte est plus petite que la dernière carte de chaque rangée, vous ramassez la rangée de votre choix, et votre carte la remplace.

Les cartes ramassées restent en pile devant vous. Elles ne rejoignent jamais votre main.

Exemple

Les rangées se terminent par 18, 31, 47 et 72.

Carte jouée Ce qui se passe
50 Elle peut aller après 18, 31 ou 47. Le 47 est le plus proche : elle va là.
75 Seul le 72 est plus petit : elle va après lui. Si cette rangée a déjà 5 cartes, le joueur les ramasse et son 75 démarre la rangée.
9 Plus petite que toutes les fins de rangée : le joueur ramasse la rangée de son choix, et son 9 prend sa place.

Combien de têtes de bœuf vaut chaque carte

Carte Têtes de bœuf
La plupart des cartes 1
Se termine par 5 (5, 15, 25…) 2
Se termine par 0 (10, 20, 30…) 3
Deux chiffres identiques (11, 22, 33…) 5
Le 55 (à la fois en 5 et doublé) 7

La fin de manche et la fin de partie

Une manche s’arrête quand les 10 cartes sont jouées. Chacun compte les têtes de bœuf de sa pile et note le résultat, puis on repart pour une nouvelle manche. La partie s’arrête quand un joueur a réuni au total plus de 66 têtes de bœuf. Le joueur qui en a le moins gagne.

Exemple Léa Tom Inès
Manche 1 8 21 14
Manche 2 12 27 9
Manche 3 15 19 11
Total 35 67 34

Tom passe à 67 : la partie s’arrête et Inès gagne avec 34 têtes. Avant de commencer, vous pouvez aussi convenir d’un autre total ou d’un nombre de manches : la règle le permet. Le compteur, lui, s’arrête après 66.

6 qui prend dans l’app GAMBR

L’application GAMBR, sur iPhone, iPad et Android, n’a pas de mode 6 qui prend. Vous pouvez y noter vos manches en partie libre, en choisissant « le plus bas gagne » : l’app fait le cumul et garde l’historique de vos parties. Elle ne s’arrête pas toute seule à 66 : à vous de surveiller les totaux.

Questions fréquentes

Un joueur à 66 pile arrête-t-il la partie ?

Non. La règle française de Gigamic dit « plus de 66 » : il faut 67 ou plus. Certains sites écrivent « 66 ou plus », mettez-vous d’accord si vous préférez jouer ainsi.

Que faire en cas d’égalité pour la victoire ?

La règle ne prévoit rien. Le compteur affiche une victoire partagée, libre à vous de jouer une manche de plus.

Peut-on choisir de ne pas ramasser ?

Non. Si votre carte est la sixième d’une rangée ou si elle est trop petite, vous devez ramasser. Vous ne choisissez la rangée que dans le cas de la carte trop petite.

Combien vaut le 55 ?

7 têtes de bœuf, la carte la plus chère du jeu.

Le compteur est-il gratuit ?

Oui. Il fonctionne dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur, sans inscription.

D’autres jeux à manches : le Skyjo, où le plus bas score gagne aussi, et Flip 7.

6 qui prend ! est un jeu de Wolfgang Kramer, marque de ses éditeurs (AMIGO, Gigamic en France). GAMBR n’est affilié à aucun d’eux. Ce compteur gratuit sert uniquement à noter les scores.

Vos parties de 6 qui prend gardées dans GAMBR

Sur iPhone, iPad et Android, notez vos manches en partie libre, avec le choix « le plus bas gagne » : GAMBR garde vos joueurs, l’historique de vos parties et le champion de la table. L’app n’a pas de mode 6 qui prend : la fin à 66 se surveille à l’œil. Gratuit, sans compte, hors ligne.