EN App StoreGoogle Play

Stay Cool : règles du jeu et calcul des points expliqués

Mis à jour le

Groupe d'amis riant autour d'une table en soirée jeux

Stay Cool, créé par Julien Sentis et édité par le Scorpion Masqué, est le jeu d’ambiance qui a fait du multitâche un sport de salon. Le principe tient en une phrase : répondre à voix haute aux questions d’un joueur pendant que vous épelez vos réponses avec des dés pour un autre, tout en surveillant un sablier. Facile à dire.

Fiche express

3 à 7 joueurs, dès 12 ans, environ 25 minutes. Le matériel : 50 cartes de questions orales (1000 questions), 50 cartes de questions écrites (500 questions), 7 dés lettres et un sablier de 30 secondes.

Le déroulement d’un tour

Le joueur actif affronte deux interrogateurs en même temps. Le premier pose des questions auxquelles il faut répondre à l’oral. Le second pose des questions dont la réponse (toujours un mot de 3 ou 4 lettres) doit être composée avec les dés lettres. On ne peut pas passer une question : il faut trouver la bonne réponse pour passer à la suivante, et les deux interrogateurs ne parlent jamais en même temps.

Les 3 manches, de plus en plus corsées

Manche 1 : la manche tranquille. Le chronométreur gère le sablier tout seul, le joueur actif se concentre sur les questions.

Manche 2 : le joueur actif doit lui-même surveiller le temps et dire « sablier ! » avant que le sable ne soit écoulé. S’il oublie, son tour s’arrête immédiatement.

Manche 3 : le sablier est caché. Il faut estimer mentalement les 30 secondes tout en répondant aux questions. C’est là que les cerveaux fondent.

Le calcul des points : une multiplication

C’est la spécificité de Stay Cool, et ce que beaucoup de tables comptent mal : à la fin de son tour, le joueur multiplie son score de questions orales par son score de questions écrites. Négliger un des deux côtés est donc catastrophique : 8 points à l’oral x 0 à l’écrit = 0. Un joueur équilibré à 4 x 4 marque 16 points.

Après la troisième manche, chaque joueur additionne ses points des 3 manches et le plus grand total gagne. En cas d’égalité, c’est le meilleur score de la dernière manche qui départage.

Multiplications et cumuls sur 3 manches : le piège

Entre les multiplications de chaque tour et le cumul sur 3 manches pour jusqu’à 7 joueurs, Stay Cool est un des jeux où les erreurs de score sont les plus fréquentes, précisément parce que tout le monde est occupé à rire. GAMBR gère la saisie des scores manche par manche, le cumul automatique et intègre le timer, ce qui tombe bien pour un jeu au sablier.

⚡ Télécharger GAMBR gratuitement

Pour compléter votre soirée après Stay Cool, découvrez les règles de Flip 7 ou notre top 10 des jeux de soirée.

Vos parties méritent une mémoire

GAMBR garde vos joueurs, vos scores et vos champions sur iPhone, iPad et Android. Gratuit, sans compte, hors ligne.