Stay Cool : règles du jeu et calcul des points expliqués

Stay Cool, créé par Julien Sentis et édité par le Scorpion Masqué, est le jeu d’ambiance qui a fait du multitâche un sport de salon. Le principe tient en une phrase : répondre à voix haute aux questions d’un joueur pendant que vous épelez vos réponses avec des dés pour un autre, tout en surveillant un sablier. Facile à dire.
Fiche express
3 à 7 joueurs, dès 12 ans, environ 25 minutes. Le matériel : 50 cartes de questions orales (1000 questions), 50 cartes de questions écrites (500 questions), 7 dés lettres et un sablier de 30 secondes.
Le déroulement d’un tour
Le joueur actif affronte deux interrogateurs en même temps. Le premier pose des questions auxquelles il faut répondre à l’oral. Le second pose des questions dont la réponse (toujours un mot de 3 ou 4 lettres) doit être composée avec les dés lettres. On ne peut pas passer une question : il faut trouver la bonne réponse pour passer à la suivante, et les deux interrogateurs ne parlent jamais en même temps.
Les 3 manches, de plus en plus corsées
Manche 1 : la manche tranquille. Le chronométreur gère le sablier tout seul, le joueur actif se concentre sur les questions.
Manche 2 : le joueur actif doit lui-même surveiller le temps et dire « sablier ! » avant que le sable ne soit écoulé. S’il oublie, son tour s’arrête immédiatement.
Manche 3 : le sablier est caché. Il faut estimer mentalement les 30 secondes tout en répondant aux questions. C’est là que les cerveaux fondent.
Le calcul des points : une multiplication
C’est la spécificité de Stay Cool, et ce que beaucoup de tables comptent mal : à la fin de son tour, le joueur multiplie son score de questions orales par son score de questions écrites. Négliger un des deux côtés est donc catastrophique : 8 points à l’oral x 0 à l’écrit = 0. Un joueur équilibré à 4 x 4 marque 16 points.
Après la troisième manche, chaque joueur additionne ses points des 3 manches et le plus grand total gagne. En cas d’égalité, c’est le meilleur score de la dernière manche qui départage.
Multiplications et cumuls sur 3 manches : le piège
Entre les multiplications de chaque tour et le cumul sur 3 manches pour jusqu’à 7 joueurs, Stay Cool est un des jeux où les erreurs de score sont les plus fréquentes, précisément parce que tout le monde est occupé à rire. GAMBR gère la saisie des scores manche par manche, le cumul automatique et intègre le timer, ce qui tombe bien pour un jeu au sablier.
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